14歳からのプログラミング (冊子版)
- 冊子版 電子書籍
内容紹介
目次
著者紹介
中学校で学ぶ知識があれば大丈夫! 子どもも大人も楽しめる入門書
プログラミングを学ぶには、簡単なプログラムを書いてみるのが一番である。図形描画や簡単なゲーム制作などを通して、楽しく学べる入門書。丁寧な説明とビジュアル解説でつまずきやすいところも簡単に理解。Scratchから本格言語への架け橋としても最適。【東京大学出版会創立70周年記念出版】
※本書で使っているプログラミング環境Scriptorium(スクリプトリアム)のリンクはこちら→https://scriptorium.chibas.net
Scriptoriumは JavaScript 言語でプログラムを書くための簡単なプログラミング環境です。タートルグラフィックスや Processing 言語風のプログラミングの機能もついています。操作方法はScriptorium内の使い方ページをご覧ください。
プログラミングを学ぶには、簡単なプログラムを書いてみるのが一番である。図形描画や簡単なゲーム制作などを通して、楽しく学べる入門書。丁寧な説明とビジュアル解説でつまずきやすいところも簡単に理解。Scratchから本格言語への架け橋としても最適。【東京大学出版会創立70周年記念出版】
※本書で使っているプログラミング環境Scriptorium(スクリプトリアム)のリンクはこちら→https://scriptorium.chibas.net
Scriptoriumは JavaScript 言語でプログラムを書くための簡単なプログラミング環境です。タートルグラフィックスや Processing 言語風のプログラミングの機能もついています。操作方法はScriptorium内の使い方ページをご覧ください。
はじめに
第1章 プログラミングを始める
第2章 小さな部品を組み合わせる
第3章 反復作業をさせる
第4章 場合分けをする
第5章 一度書いたら再利用
第6章 いろいろなやり方を試す
第7章 絵を動かす
第8章 定数と変数
第9章 変数を使って画面のクリックに反応する
第10章 文字を扱う
第11章 関数の戻り値
第12章 オブジェクトで値の組を扱う
第13章 関数とオブジェクト
第14章 たくさんの値をまとめて配列で扱う
第15章 続・たくさんの値をまとめて配列で扱う
第16章 自分の足で立ってみる
First Programming Lessons for 14-year-olds and up
Shigeru CHIBA
第1章 プログラミングを始める
第2章 小さな部品を組み合わせる
第3章 反復作業をさせる
第4章 場合分けをする
第5章 一度書いたら再利用
第6章 いろいろなやり方を試す
第7章 絵を動かす
第8章 定数と変数
第9章 変数を使って画面のクリックに反応する
第10章 文字を扱う
第11章 関数の戻り値
第12章 オブジェクトで値の組を扱う
第13章 関数とオブジェクト
第14章 たくさんの値をまとめて配列で扱う
第15章 続・たくさんの値をまとめて配列で扱う
第16章 自分の足で立ってみる
First Programming Lessons for 14-year-olds and up
Shigeru CHIBA
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2021/08/17